亚尔维斯、卡斯莱拉和爱德拉……
【友方】【白】【相乐里】:一会儿先跟我一起开亚尔维斯。
这角色就是打爆发伤害,倘若被他抓住了机会强行换人,造成己方减员,那这次反蹲可就没有那么值得了。
第二个再拿卡斯莱拉开刀,至于身为C位的爱德拉,留下来慢慢宰就行。
靠着这一条情报,夏洛成功取信了我方C位,他不仅给夏洛喊来了三个磨刀霍霍的同伙,还把这一场行动的临时指挥权交到了夏洛手里。
并不是很想要的夏洛:“……”
他说完了一会儿的布置,并且再三强调由他开先手,其他人只需要跟技能就好。
夏洛拖了下指示器,趁着人还没过来,走到那个地方。
【友方】【白】【相乐里】:瞄准这个位置,再过一分钟人差不多该来了。
【友方】【白】【相乐里】:怎么还有人在看动画……把麦全部都关了,蹲到人之后再开。
【好怕队友怀疑你开了。】
【最怕的应该是人没来吧,那岂不是要尴尬死……】
【好耳熟的主题曲,忍不住跟着唱起来了。】
这一会儿功夫,白方成员们终于等来了他们的猎物。
夏洛二技能起手,落在亚尔维斯身上,判定生效的同时,二段解锁进入倒计时。
高爆发的角色势必在其他方面有弱点,以此达成强度上的相对平衡。
亚尔维斯付出的代价则是少到有几分可怜的血量,他哪怕打血厚的前排角色也一样伤害可观,但就是不能被近身,一近身就和阳光下的露珠似的——跑不掉蒸发的命运。
好几回和亚尔维斯当队友,打团时经常夏洛还没有注意他位置在哪,这角色就已经残了或者死了。
三个人的伤害跟上,哪怕有的人在提前商量之后只是象征性地给了一下平A,没有交技能,对亚尔维斯来说,这伤害也仍然是溢出的。
“您已经击杀了敌方【亚尔维斯】。”
【拉了二段CD更长,亚尔维斯必死的,你还要卡着伤害去把人家的头拿下来,是故意的还是不小心的?】
【温馨提示:屏幕前的你可以呼吸。】
亚尔维斯蒸发的这短短数秒,卡斯莱拉被带着技能包的队友拍了一个减速,只为了把他也留住。
卡斯莱拉不再犹豫,在通过解控恢复自由后马上就要跑路,夏洛哪能让他顺利走脱——今天就是把爱德拉放走,这两个人也必须死在这里。
击杀C位的利益他馋,但这时候,在发育期把敌方的输出扼杀在摇篮里也是至关重要的事。
就和他拿了相乐里,在一些事上不得不做出让步,孤零零的爱德拉能做的事也不多。
他的目光在队友当中逡巡一圈,一技能拉中一个带硬控的佐斯特,直接把人甩到了卡斯莱拉的脸上。
卡斯莱拉的解控技能只能解软控,无条件的硬控技能只有在进行控制的角色反过来被其他控制打断或是死亡时才会解除。
佐斯特显然在亚尔维斯死后放松了警惕,提前打开了麦克风,于是一声尖锐的“我草啊啊啊——”传入夏洛耳中。
猝不及防的夏洛:“……”
【音量诉讼。】
【我说了队友先骂。】
夏洛已经能想象得到被他丢过去的佐斯特一阵狂敲键盘,最后终于在一众键位中找到了自己的Q——在一阵反复无常的抽搐后,佐斯特展开身后的蝠翼,卡斯莱拉脚下浮现一个仅能容纳他一人的魔法阵,与此同时,他的血量开始狂掉不止!
亚尔维斯是秒没了,没法奶,爱德拉正在努力地给卡斯莱拉提血线,争取让佐斯特的Q结束时,卡斯莱拉还存活着。
只要活着,就还能继续反打。
“爱德拉这行为没有意义,纯粹是让自己和卡斯莱拉的死亡时间拉近而已。”夏洛评价完,那边CD逐渐转好的队友跟上输出,刚从硬控中解脱的卡斯莱拉竭力走位,却还是被伤害活生生灌死。
现在还是前期,他们根本没有保命的手段,死了那就是死了。
不断调整自己站位的夏洛早早盯上了孤苦伶仃的爱德拉,等二技能的CD一转好,立马再度用上这个资源点吐出的技能包闪拉。
二技能二段的判定依赖于一段控制时相乐里和敌人所处的距离,距离越近,二段能抓人的时间就越长,距离越远,二段持续的时间相对也就更短。
爱德拉独自行走时根本没有任何反制和自保的能力,与其折磨双方,不如他放弃抵抗要来得更好,早点回复活点就可以早点和同伴们商量接下来的部署。
前期的死亡需要担忧的是敌方滚雪球一样越变越大的优势。
只是面前这高度疑似洛的相乐里……
爱德拉朝着相乐里的方向迈了一步,正好进入“面对面说话”的范围,在倒下之前轻声开口。
“难得在局内就把你给认出来,好久不见,洛,可惜这次我们是在对面。”